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命运冠位指定骑阶英灵阐发 fgo骑阶从者属性解析

  说到四星排行榜大师的第一反映生怕是天花板的四个 然后是最底下的阿福 然而同样是3Q骑阶阿福战金时为啥会有这么大的差距 若是说是配卡问题 蛋糕有话要说

  骑阶大要是包涵度最广的职介 非论是冲浪重船骑摩托都能够(虽说弓阶不消弓可好歹都是近程吧) 正常英灵顺应性不克不及囊括七个职介 但骑阶大都是顺应的

  反过来说 英灵设定职介时 也遵照着必然法则 有着具体传说的大多为剑弓枪杀狂 近程归类弓 魔术师作家科学家归类术 兄贵 追求强力的归类狂 剩下的欠好归类的就都放到骑阶

  并且由于没无方式的限造 骑阶反而大都多宝具 以强力宝具为特点(到游戏里就大都酿成光炮了) 英灵也大都为 王 神之类(技术大都带领力或军略 神性较多) 由于如许的高逼格大都成为了第二配角或挂壁

  骑阶的配卡能够分为两个阶段 以双子 船主进场为边界 双子以及之前根基为BAAQQ Q宝具(只要两个破例) 雷同杀阶 能够看出以np为主 船主以及之后根基为BBAAQ B宝具(只要三个破例)战剑阶类似 能够说是整个职介的转型 主3Q到3B全体的都提拔了

  很较着的船主之后不久出了r 宣布着骑阶不必要五星以下的光炮 蛋糕圣女完全没有的机遇了(正在我看来泳装就是特意重作的)都放弃骑阶光炮了(之后的金时更是证了然放弃了骑阶) 能够说船主了红卡的时代(之后的绿卡三杰可能就是对绿卡的测验考试)

  留意 这一点很主要 骑阶的五星配卡都是一样的 能够说是绝无仅有了(术阶两种 其他至多都三种) 主某种水平上也反映了骑阶设想的坚苦 两个期间的配卡过于同一 之间改变的差距太大 能够看作之前的绿卡为主被以为是失败的

  而有一个特殊的例子就是r金时 BBAQQ Q宝具 正在我看来这就是骑阶原来该当的配卡 比拟较你就会发觉这战总司是一样的配卡 但是正在hit数不占劣势的环境下金时仍是太强了 不只仅是由于技术的缘由 更主要的是集星度 这是始终着骑阶绿卡机能的最主要要素

  正常默认把上三骑一路比力 下三骑一路比力 是由于职介系数战配卡的缘由 上三骑重视 下三骑np更优先(骑阶由于暴击np效率高np才大都惨)

  先来比力下下四骑你就会发觉配卡较为同一 狂阶BBBAQ B/Q宝具(Q多为光炮) 杀阶BAQQQ Q宝具(杀阶配卡也挺杂的 总之默以为初始3Q了) 术阶BAAAQ A/B宝具(B都是输出) 响应的被动为狂化 气味遮盖 阵地作成

  这里就呈隐了一个问题 3Q配卡的杀阶不是被动绿魔放 反而骑阶的骑乘设定为绿魔放 能够看出骑阶一起头设定也是主打绿卡的 加上集星度最高 生怕是雷同总司杰克那样绿卡暴击出星放宝具不竭轮回

  分歧的是多了集星更适合组队 但是如许太强了 所以骑阶的绿卡机能始终不强(也有可能是吃了初期的亏)

  能够看出每个职介的配卡都跟着时代不竭变迁 狂阶主三红到三蓝到三绿 杀阶主三绿到三蓝到三红 术阶的定位次要是辅助 没什么变迁 骑阶转型了一次再也没变过 能够看出来骑阶曾经走到了止境 除非呈隐新的机造

  与上三骑比力 我感觉骑阶初期战弓阶雷同 通过集星暴击回np放宝具 分歧的是弓阶多为蓝卡暴击 骑阶靠绿卡 绿卡的知识太大了 机能根基以hit数几何式变迁 因而很难均衡好(阿塔的np就是个很好的例子) 迫于无法改成了隐正在战剑阶一样的配卡

  可是正在我看来更雷同与狂阶 纰漏了骑乘的设定 以得到一张红卡的价格得到集星 无脑打输出 以隐正在的np尺度一旦出了蓝卡或者绿卡又很容易酿成金时小莫如许破格的存正在

  我抱负中的骑阶配卡该当是枪阶那样 红卡暴击打 绿卡暴击出星回np 只是如许仍是太强势了 想想自带集星的师匠或者总司

  总结来说 当骑阶设想为以暴击战绿卡为主时就太强势了 只能靠报酬均衡 以致于隐正在成幼成了一个套

  再所有职介中 只要骑阶战狂阶没有新的三星了 狂阶的英灵总数为起码(15) 骑阶杀阶其次(16) 五星的数量则是骑阶杀阶起码(5) 而且刚起头时只要枪阶 骑阶 杀阶没有五星 国服至今为止也只要骑阶只出了一个五星 能够看出骑阶始终是很难均衡的 所以爽性不作了 金时能够说是一个尝试 绿卡骑阶能有多强 五星生怕很难呈隐绿卡骑阶了

  就排行榜来看 四星骑阶南北极分解紧张 双子精确来说是另一个机造 不适合正在一路比力 五星则是反过来 除了梅芙都超强(大帝是宝具迸发数一数二)

  PS:女性比例我之前认为是杀阶最高 归去数了数仍是骑阶(杰克笑了) 骑阶也是单体宝具比例起码的(不思量术阶) 风趣的是骑阶不管全体仍是只算五星都是神性比例最高的 最适合的特攻除了杰克大要就是信幼了 别的人营垒比例极高

  就特殊用处来看 圣女当前可用(正常都能歪出一个 之后都想哭) 玛丽狗不如大狗大卫 双子可当核弹(遗憾终场不克不及爆) 阿福能舔 梅芙给特殊快乐喜爱者 其他强度都是极高的

  对卡池的孝敬 这点是重中之重 常驻直到拉二只要一个五星 之后也就始终两个 因而抽限造时呈隐金骑是雷的概率正在70%以上 各职介比力就骑阶雷的概率最高 能够获得结论 金骑真的就是正在污染卡池 五星战四星之间的差距太大 不是天国就是

  这一点我真正在懒得写了 骑阶的特点是集星最高 这点反而了骑阶的成幼 另一方面是绿卡机能 能够说是战hit数战集星度几何上升的 由于集星强为了均衡多张绿卡hit数不克不及多 机能残疾

  关于绿卡hit数对出星战np获与的影响能够参考公式 能够说每多1hit收益险些都是翻倍的 具体能够参考总司杰克如许的 绿卡战蓝卡分歧的是形成了两个轮回 星战np 两个轮回互相推进 只需机能达标就能永动 此中最主要的就是hit数战集星度 骑阶如许的集星战术阶搭配对绿卡机能的差别进一步放大

  只能主底子上绿卡的hit数战张数来绿卡骑阶 就仿佛你想考60分 但是只要一题 要不0要不100 由于轮回互相影响并不是线性关系两头没有过渡 因而很难找到合格的阿谁均衡点

  不外武藏的第五势算是开创了一个新机造 不外很难使用到绿卡上来 绿卡始终弱势以及迟迟不出辅助也是由于均衡掌控欠好 终究绿卡同时有出星战回np两项机能 之间还能彼此推进 零丁的提拔红卡蓝卡机能也只是提高了响应的 蓝卡附带回np 但是绿卡则同时加强了下一张绿卡的机能 机能越高加强的幅度也越大 虽说比红卡暴击差不少 但是看节拍榜就晓得了np战宝具优良的主要性 当前说不得出特地给绿卡集星出星爆伤加np的礼装 因为模子很难出那种添加一次hit结果的礼装 没有新机造的话骑阶根基不成能出五星绿卡了(要否则超强要否则像狂呆一样尴尬)

  弥补说一下关于骑阶怎样作也花了必然心思 其真主双子船主以及之后的绿卡三杰都能够看作是五种方案 双子援用残血爆攻机造 船主则是纯粹放弃绿卡 总司是配卡最好的 师匠将绿卡hit转给红卡 当前又通过宝具倍率补足 杰克通过广特攻补足三绿拖累的

  总结起来绿卡仍是太强 特别是有集星的时候 所以之后骑阶选用了船主的方案 绿卡则依照师匠那样补足宝具倍率 当前鲜有总司杰克这种 正在我看来绿卡只要四杰 总司 杰克 X毛 R金时

  按照大师分段空格了 别的总结起来确真就是由于高集星战骑乘被动压胀了绿卡空间 关于蓝绿卡张数战hit数比对np的影响下面也有大佬科普了 我只想说足后跟还出不出了 有本领给我个三绿足后跟

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